分城是玩家势力扩张的核心手段之一,但游戏机制对分城数量存在明确限制。根据当前版本设定,每个玩家仅能建造一座分城,无法通过常规方式增加数量。这一限制与分城的战略价值直接相关,分城不仅能提供额外的资源产出和部队容纳空间,还能作为前线要塞增强防御能力。若允许无限建造,将破坏游戏平衡,导致资源与军事优势过度集中。开发团队通过硬性规则确保分城系统的公平性,玩家需在唯一分城的选址和功能规划上投入更多策略思考。
分城的建造条件严格,需满足主城等级7级、声望6000并占领11块连通的六级及以上资源地。资源消耗包括木材、铁矿、石料、粮食各10万,建造耗时5小时。分城建成后,其功能与主城独立,需重新升级建筑、训练部队,但资源与主城互通。尽管分城会占用原有资源地的产出,但通过升级分城内资源建筑(如农场、采石处),可弥补损失并形成长期收益。铜币产出是分城的重要功能,尤其对备战新赛季的玩家而言,分城铜矿能为武将招募和战法研究提供稳定支持。
分城的战略定位需根据同盟需求和个人发展目标调整。若侧重防御,可选择靠近前线或交通要道的六级地建造,利用分城的九宫图、八卦阵等守备建筑提升区域控制力;若侧重资源供给,则优先选择资源密集区域。分城还能额外提供3支队伍编制,缓解主城预备兵压力,但需注意分城部队无法为主城队伍补兵。军事型分城建议优先升级兵营和阵营加成,而经济型分城则应侧重市场与资源科技。
尽管玩家无法突破分城数量限制,但可通过迁城功能调整分城位置。迁城需消耗500金铢,且目标地仍需满足六级地及连通地块条件。分城迁址常用于同盟战略调整或资源重新分配,但频繁操作成本较高。长远来看,分城是玩家从中期过渡到后期的关键投资,需平衡其短期资源消耗与长期战略收益。开发团队未来可能通过赛季更新调整分城机制,但当前版本中,玩家需围绕单分城体系优化布局,以最大化其战术价值。