套装是提升角色能力的关键装备,不同职业的套装在不同游戏阶段有着明确的获取顺序。召唤师职业的套装序列从肉山前阶段开始,南瓜套作为初期选择,提供基础防御和召唤属性。肉山后阶段依次为禁戒套、提基套、阴森套,最终毕业装备为星尘套,分别提供26防御/25%仆从伤害、35防御/3仆从容量、42防御/4仆从容量以及38防御/66%仆从伤害的核心属性加成。这些套装通过击败对应BOSS或特定事件获取材料合成,构成完整的职业成长路线。
战士职业的装备序列具有鲜明的阶段特征,肉前使用星怒剑配合稽古衣过渡,克苏鲁之眼后转为忍者套混搭。进入困难模式后,神圣套提供24%近战伤害加成,钛金套通过机械三王材料合成并产生碎片环绕特效。世纪之花后的耀斑盔甲成为毕业选择,其高防御与生命恢复特性契合战士职业定位。每套装备的合成材料与属性加成都严格遵循游戏进程设计,确保玩家按阶段合理提升战力。
射手职业的装备发展遵循远程输出特性,星璇套装凭借高暴击率与隐身输出成为后期核心装备。前中期可选择熔岩套过渡,搭配熔火之怒等武器形成有效战力。星璇碎片与月明锭的合成要求将装备获取与天界事件绑定,体现游戏内容的高度关联性。射手装备更注重暴击与攻速属性,与召唤师、战士形成明显差异化的数值体系。
法师职业的成长路线以魔法加成为核心,丛林套提供初期法力续航,流星套强化群体输出能力。困难模式后钛金套与神圣套分别侧重生存与爆发,星云套作为终极装备提供强效BUFF叠加机制。幽灵套的双模式切换设计增加战术灵活性,其吸血效果与魔法伤害加成的平衡性经过多次版本验证。法师装备普遍需要配合魔力花等饰品以解决蓝耗问题。
游戏通过四柱事件将终极套装获取流程系统化,星尘、星云、星璇、耀斑四套毕业装备分别对应四大天界柱的专属材料。这种设计既保证endgame内容的挑战性,又维持多职业装备的获取公平性。所有套装的数值成长曲线均经过精密计算,确保玩家在每个阶段都能获得符合当前进度的属性提升,形成连贯的装备迭代体验。