升级限制主要体现为基地等级、舰船技术值上限以及赛季重置机制。基地等级是核心限制,每级基地解锁的建筑、舰船生产权限和计划圈数量均有硬性门槛,例如2本需主力舰生产线4级、仓库4级、通用港口3级,而速升4本需优先升级实用建筑如资源合成工厂。技术值则通过战斗或开箱获取,用于强化舰船性能,但单舰技术值存在50级上限(战斗数据)或30级(海盗野怪经验),超过后需依赖玩家对抗或氪金突破。赛季重置会清空基地等级、资源及部分蓝图进度,但保留技术储备和开箱技能点,形成周期性成长循环。

资源采集效率直接影响升级速度,但存在动态平衡机制。工程船采集受矿点储量、等级及对接方式制约,例如小型矿船(1本)仅能采集LV2以下资源点,而大型矿船(8本)需40指挥值但效率翻倍。矿点连接后虽提升产量但禁止采集,导致金属紧缺时需权衡对接与手动采集的收益。计划圈摆放技巧(如边缘定位)和矿队搭配(AC721运载舰+工程船)能优化采集效率,但计划圈总数受基地等级限制,初期仅2个,需合理分配于采矿、战斗和扩张。

舰船升级存在隐性天花板,不同获取途径的经验值互不叠加。海盗野怪经验仅支持0-30级,开箱战斗数据可升至50级,而玩家对抗无等级限制但耗时较长。技术值分配需遵循舰船定位,例如战巡优先装甲系统,侦察舰强化动力系统。部分高级舰船如航母、战巡因指挥值消耗过高,通常需通过增援功能突破编队限制,但增援会导致曲速航行失效,需谨慎使用。

赛季机制是全局性升级限制,每赛季约70天,结束时星门建造完成即触发重置。重置后玩家需从1本重新发育,但技术储备、未使用的动员令及部分协议进度可继承。这种设计迫使玩家在赛季中后期转向PVP或特殊玩法(如哨所挑战),而速本策略(如护肝流3天到4本)能缩短发育真空期。游戏的升级限制并非绝对,而是通过资源、时间和社交协作的多重维度形成策略深度。





