远程兵种是决定战局走向的重要力量,它们能够在安全距离外持续输出伤害,有效削弱敌军阵型。远程单位通常分为弓箭手和弩兵两大类,弓箭手以较快的射速和充足的弹药量著称,适合进行持续的火力压制,而弩兵则拥有更高的破甲伤害和更远的射程,能够在关键时刻穿透重甲单位。这些兵种的表现受到士气、生命值和弹药储量等属性的影响,玩家需要根据战况灵活调配。

弓箭手作为基础的远程单位,招募和维护成本较低,适合在游戏早期使用。它们具备较高的射击频率和较多的弹药储备,能够在长时间战斗中保持输出,但基础伤害较低,对抗重甲目标时效果有限。相比之下,弩兵虽然射速较慢且弹药量较少,但其破甲属性能够无视部分护甲防御,对步兵和骑兵都能造成显著威胁。重装弩兵在弩兵基础上增加了护甲值,提升了生存能力,但近战防御依然薄弱。

一些势力特有的远程兵种在性能上更为突出,例如拥有高破甲和额外射程的弩兵变体,它们往往在射速和伤害上都有提升。这些单位通常需要特定的科技或建筑支持才能招募,它们在对抗高级兵种时表现出色,但维持费用较高,需要玩家合理规划经济。部分弓箭手变体则通过增强射程或弹药量来优化输出效率,使其在远程对射中占据优势。

远程兵种的属性细节直接影响其实战效果,射程决定了它们能够覆盖的战场范围,而破甲伤害则关系到对高防御单位的压制力。攻速和弹药量共同影响持续输出能力,较高的攻速可以在单位时间内造成更多伤害,充足的弹药则确保它们不会在战斗中期失去作用。远程格挡几率能够帮助这些单位抵御敌方的远程反击,提升在混战中的存活率。

玩家在部署远程兵种时需要考虑地形和阵型配合,开阔地带适合最大化射程优势,而复杂地形则可能影响命中率。将这些单位放置在战线后方,并由近战部队保护,能够减少它们受到冲锋或突袭的风险。注意敌我兵种的克制关系,例如远程单位对轻甲目标效果显著,但面对高速骑兵时需要及时调整位置或寻求支援。





