诸如击倒怪物回血、普攻伤害、奥义伤害以及奥义获取加速等词条通常不需要玩家投入过多精力去关注和追求。这些词条的实战收益普遍偏低,或在当前版本机制下存在更优的属性替代选择,盲目洗练或保留它们往往会浪费宝贵的资源。专注于核心输出与生存词条才是提升角色效率的关键。

首先是各类回复型词条,它们的效果往往不尽如人意。击倒怪物回血词条提供的回复量基础值较低,除非投入大量资源进行极端堆叠,否则在激烈的战斗中其治疗量几乎是杯水车薪,远不如直接提升伤害快速解决敌人或选择更稳定的减伤属性来得实在。类似的,一些装备部位上出现的对怪物伤害吸血词条,其触发条件和回复比例也限制了它的实用性,通常不在优先考虑的范围内。

其次是一些针对特定战斗场景或攻击模式的词条,其适用性较窄。普攻伤害加成的收益受限,因为游戏的核心输出依赖于技能链的连招,普通攻击的占比和伤害倍率远不及技能,为此专门投入词条位置性价比极低。奥义伤害词条虽然直接加成奥义技能,但奥义的冷却时间较长,并非持续输出的主要来源,且存在其他更多途径可以提升奥义爆发,单独的词条加成效果不明显。
再者是功能性和积累类词条,其收益曲线不佳。奥义获取速度加速或奥义积攒相关的词条就属于此类,其机制决定了少量堆积时效果微弱,难以改变战斗节奏,而大量堆积又会严重挤占其他核心属性的空间,导致角色整体强度下降,因此被认为较为鸡肋。某些杀意上限+1的词条在非特定流派构建中,其战略价值也有限,不如直接选用增加伤害或冷却缩减的词条来得直接有效。

在装备的特定部位,有些词条因为基础数值过低或存在上位替代而无需重点关注。例如在肩膀、衣服等防具部位,相较于受到的全部伤害减免或普通怪减伤,增加防御力或技能冷却缩减通常是更通用和高效的选择。对于手套、护腕等部位,对普通怪伤害的优先级也远低于空中/地面伤害或防御穿透等能够有效对抗精英和首领的词条,因为游戏后期的挑战难点主要集中于高强度的首领战。





